Magie d’attacco

FIRE: magia di elemento fuoco; efficace contro mostri di ghiaccio e vegetali, poco efficace contro non-morti e mostri d’acqua. Colpisce un solo nemico.

FIRA: come Fire, ma più potente. Colpisce un solo nemico.

FIRAGA: come Fira, ma più potente. Colpisce un solo nemico.

BLIZZARD: magia di elemento ghiaccio; efficace contro mostri di fuoco. Colpisce un solo nemico.

BLIZZARA: come Blizzard, ma più potente. Colpisce un solo nemico.

BLIZZAGA: come Blizzara, ma più potente. Colpisce un solo nemico.

THUNDER: magia di elemento tuono; efficace contro mostri meccanici e acquatici. Colpisce un solo nemico.

THUNDARA: come Thunder, ma più potente. Colpisce un solo nemico.

THUNDAGA: come Thundara, ma più potente. Colpisce un solo nemico.

IDRO: magia di elemento acqua; abbastanza efficace contro mostri di fuoco, poco efficace contro mostri di ghiaccio e vegetali. Colpisce un solo nemico.

AERO: magia di elemento vento. Colpisce un solo nemico.

TORNADO: come Aero, ma più potente. Colpisce tutti i nemici.

ANTIMA: magia non elementare. Diminuisce di ¼  l’HP dell’avversario. Efficace solo contro i mostri minori. Colpisce un solo nemico.

QUAKE: magia di elemento terra; inefficacie contro mostri volanti. Colpisce tutti i nemici.

SANCTA: magia di elemento sacro; efficace contro non-morti. Colpisce un solo nemico.

FLARE: magia non elementare. Colpisce un solo nemico.

METEOR: magia non elementare. Colpisce tutti i nemici con danni casuali.

ULTIMA: magia non elementare. Colpisce tutti i nemici.

 

Magie di difesa e di recupero

SCAN: analizza un nemico.

ENERGIA: Restituisce un po’ di HP. Cura un solo personaggio.

ENERGIRA: come Energia, ma più potente. Cura un solo personaggio.

ENERGIGA: come Energira, ma più potente. Cura un solo personaggio.

REIZ: rivitalizza un personaggio ridandogli poco HP. Cura un solo personaggio.

AREIZ: Rivitalizza un personaggio ridandogli tutto l’HP. Cura un solo personaggio.

DRAIN: succhia un po’ di HP per donarlo al personaggio; inefficace contro i Boss. Magia singola.

RIGENE: permette di recuperare l’HP con il passare del tempo. Magia singola.

ESNA: cura gli status alterati. Magia singola.

REFLEX: riflette le magie al mittente; anche quelle di recupero. Magia singola. Carbuncle dona Reflex a tutta la squadra.

PROTECT: diminuisce a metà i danni causati da attacchi fisici. Magia singola.

SHELL: diminuisce a metà l’effetto delle magie subite, anche quelle curative. Magia singola.

LEVITA: il personaggio si alza in volo. Permette di schivare gli attacchi fisici e le magie di elemento terra. Magia singola.

 

Magie che alterano lo status

MORFEO: status sonno. Il nemico non attacca finché non viene attaccato o non finisce l’effetto della magia. Magia singola.

BLIND: status Blind. La mira del nemico cala di molto. Magia singola.

NOVOX: status mutismo. Il nemico non può fare magie. Magia singola

CAOS: status caos. Il nemico attacca casualmente. Magia singola.

BERSERK: Il personaggio attacca automaticamente finché il nemico non muore.

ZERO: La difesa fisica del nemico cala. Magia singola.

MEDUSA: status pietra. Il nemico è come morto. Magia singola

ADE: il nemico muore. Inefficace contro i Boss. Magia singola.

ZOMBIE: status non-morto. Il nemico se curato perde HP, e se vengono usate magie di riassetto il nemico muore.

HASTE: il personaggio è temporaneamente più veloce. Magia singola.

SLOW: il personaggio è temporaneamente più lento. Magia singola.

STOP: il personaggio si ferma temporaneamente. Magia singola.

BIO: magia di elemento veleno. Status veleno. L’HP dell’avversario diminuisce a ogni  sua azione. Magia singola.

DOUBLE: status double. Il personaggio può usare due magie nello stesso turno. Magia singola. Cerberus dona Double a tutta la squadra.

TRIPLE: status triple. Il personaggio può usare tre magie nello stesso turno. Magia singola. Cerberus dona Triple a tutta la squadra.

AURA: status aura. Il personaggio ha la possibilità di usare le tecniche speciali anche con molto HP. Magia singola.

PAIN: causa status blind, mutismo e veleno. Magia singola.

 

Magie speciali di Selphie

 Selphie, usando la sua tecnica speciale “Slot”, può usufruire di 4 magie speciali.

MEGAENE: recupera tutto l’HP di tutta la squadra.

MURA:  lancia Protect e Shell a tutta la squadra.

ESTASI: fa uscire i mostri dal campo di battaglia; inefficacie contro i Boss.

THE END: uccide istantaneamente qualsiasi mostro tranne i non-morti e Artemisia.

 

 

 

 

Jin1990