I TEST SEED
Dopo aver superato l'esame pratico presso Dollet potrete sempre accedere ai test
teorici, validi per la promozione al livello SeeD superiore, dal menů della
Guida. Salendo di livello SeeD il vostro stipendio aumenterŕ. Le risposte alle
domande sono le seguenti:
Lv.SeeD 1 (Liv.base)
Si, No, Si, Si, Si, No, No, Si, No, No
Lv.SeeD 2
Si, No, Si, Si, Si, No, Si, Si, No, No
Lv.SeeD 3
No, No, Si, No, Si, Si, Si, No, Si, No
Lv.SeeD 4
No, Si, Si, Si, No, No, Si, Si, No, No
Lv.SeeD 5
No, No, No, Si, Si, No, No, Si, Si, Si
Lv.SeeD 6
Si, No, Si, Si, No, No, Si, Si, No, Si
Lv.SeeD 7
Si, Si, Si, Si, Si, Si, No, Si, Si, No
Lv.SeeD 8
No, Si, No, No, Si, Si, No, No, Si, No
Lv.SeeD 9
No, Si, No, No, No, No, No, No, Si, Si
Lv.SeeD 10
Si, No, No, No, No, No, No, No, Si, No
Lv.SeeD 11
Si, Si, No, Si, Si, No, Si, No, No, Si
Lv.SeeD 12
No, Si, No, No, Si, No, Si, No, Si, No
Lv.SeeD 13
Si, No, No, No, Si, No, No, No, No, No
Lv.SeeD 14
Si, Si, Si, Si, No, Si, Si, No, Si, No
Lv.SeeD 15
Si, Si, No, No, No, No, No, Si, No, Si
Lv.SeeD 16
Si, No, No, Si, No, Si, No, No, Si, No
Lv.SeeD 17
Si, No, No, No, Si, No, No, Si, No, No
Lv.SeeD 18
Si, No, No, No, Si, No, No, No, No, No
Lv.SeeD 19
Si, No, No, Si, No, No, No, No, No, Si
Lv.SeeD 20
Si, Si, No, Si, No, Si, Si, Si, No, No
Lv.SeeD 21
Si, Si, Si, Si, No, No, Si, Si, Si, No
Lv.SeeD 22
No, No, No, Si, No, No, No, Si, Si, No
Lv.SeeD 23
Si, No, No, No, No, Si, Si, Si, Si, Si
Lv.SeeD 24
Si, Si, No, No, Si, Si, No, No, No, S i
Lv.SeeD 25
Si, No, Si, Si, Si, No, No, Si, No, No
Lv.SeeD 26
Si, Si, No, Si, No, Si, No, Si, No, No
Lv.SeeD 27
No, Si, No, No, No, No, Si, No, Si, No
Lv.SeeD 28
Si, No, No, Si, Si, Si, No, Si, No, No
Lv.SeeD 29
No, No, No, Si, Si, No, No, No, Si, No
SeeD A
No, Si, No, No, No, No, Si, No, No, No
Fattori che influenzano il vostro grado SeeD
Il modo migliore per farvi scendere di livello SeeD č sicuramente giocare sempre
a carte senza combattere ma esistono anche altri fattori che influenzano questo
aspetto ... negativamente:
• utilizzo della mappa per uscire dalla Tomba del Re Senza Nome [dischi
1/2/3/4];
• abbandono del Garden di Balamb per 3 volte, dall'ingresso principale, in
seguito al salvataggio di Ellione presso il Centro d'Addestramento [Disco 1];
• accettare la richiesta di dimostrazione magica del bambino al secondo piano
del Garden, dopo la battaglia con il Supremo Norg [Disco 2];
• accettare la richiesta di esibizione del Gunblade, da parte del ragazzo fuori
dall'aula, prima dell'uscita dei risultati dell'esame[Disco 1];
• farsi avvistare 10 volte dalle sentinelle del treno del presidente Deling
[Disco 1];
e... positivamente:
• ingaggiare continuamente battaglie contro i mostri ma a condizione di vincere
e di non fuggire;
• utilizzare il cane del porto per scovare Raijin [Disco 2];
• svolgimento di missioni secondarie come quella della statua di Laguna presso
il Villaggio degli Shumi e vittorie su mostri come Ultima Weapon;
• eludere, senza farsi scoprire nemmeno una volta, le sentinelle del treno del
presidente Deling [Disco 1];
• consegno al soldato del deposito di missili del messaggio dei due soldati
occupati presso la Base Missilistica [Disco 2].
Guida by Sephiroth